局部重绘 | 脸崩了,手指生成不行?别着急,优化教程来了,戳~

Neko
09月13日 2023

老板们,早上好呀,最近收到很多老板们反馈:

① 模特头上配饰太多的时候,容易发生脸崩的情况。

② 模特手上拿着手机或者比v这种姿势时,生成的手指不够完美。

okok,我们先解释下出现这种情况的原因。然后再看如何更好优化它。很多时候我们原图因为商品主体占比的问题(主体在商品图中占比低于1/4),那么到头部占比就更小了,如果再叠加墨镜,帽子这些;或者拍摄的角度是侧面只露半张脸,这时候ai其实很难识别出五官的位置,这就导致在重绘的时候就会出现脸崩的概率。那么如何优化呢?如果生成图中人物主体和背景都很满意,那这时候我们只需要用“局部重绘”+“ADetail”,就可以完成对脸的修复啦。

重绘区域可以稍微选大一些

控制器不用开。因为重绘的是面部,所以重绘幅度拉低(如果五官完全崩了,可以拉大0.7-0.9),仅修复面部质感和五官细节降低至0.3及以下。固化区域边缘模糊度降低至4,这样发丝会显得自然些。我们来看看效果:

是不是脸部看起来正常多了?那……如果遇到脸崩的特别厉害或者是远景脸很小呢。别急,同样方法也是可以的。上传原图至“图生图”,编辑选区-选择面部:

基本操作一致,生成图之间的差异主要在这几个参数的选择:CHECKPOINT / 采样方法 / 重绘幅度 。同样的模型和采样方法, 重绘幅度的不一样,对生成效果也有影响。以下图为例:重绘幅度在0.3时基本是在原图面部轮廓上进行五官优化重绘,0.7就换头了,1就会填加其他东西了。所以基本上重绘幅度在0.3~0.7之间。根据具体需求进行参数调整,可以多生成几遍看看效果。重绘参数过大或者过小,效果都不好。

原生成图
重绘幅度0.3
重绘幅度0.7
重绘幅度1

解决掉脸,我们在来看看手部问题,逻辑一样,依旧选择局部重绘,After Detailer模型这次我们选择hand_yolov8s。其他参数根据具体参数进行调整:

好啦,今天的分享就到这里啦,老板们快去试试吧,我们回见~

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